﻿using ImplementationJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using InterfaceJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour FabriqueCaseTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires FabriqueCaseTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class FabriqueCaseTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs = lj;
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
            monJeu.jouerLeJeu();
        }
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur FabriqueCase
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void FabriqueCaseConstructorTest()
        {
            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);

            Assert.ReferenceEquals(resultAlgo, target.carteBrute);
            Assert.AreNotEqual(null, target.caseMap);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour creerCaseBrute
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void creerCaseBruteTest()
        {
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.unites.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.unites.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.villes.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.villes.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.TailleCote = 25;

            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);

            InterfaceJeu.Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(0);
            Case actual;
            actual = target.creerCaseBrute(cc);

            int terrain = resultAlgo[0][0];
            int ressource = resultAlgo[0][1];
            int joueur = resultAlgo[0][2];

            Case expected = new CasePlaine(cc);
            if (terrain == 0)
                expected = new CaseMontagne(cc);
            if (terrain == 2)
                expected = new CaseDesert(cc);

            if (ressource == 0)
                expected = new Fer(expected);
            if (ressource == 1)
                expected = new Fruit(expected);

            Assert.AreEqual(expected.minerai, actual.minerai);
            Assert.AreEqual(expected.nourriture, actual.nourriture);
            Assert.IsInstanceOfType(actual, expected.GetType());

        }

        /// <summary>
        ///Test pour initialiserCarteAvecUnitesVilles
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void initialiserCarteAvecUnitesVillesTest()
        {
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.unites.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.unites.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.villes.Clear();
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.villes.Clear();

            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);
            target.initialiserCarteAvecUnitesVilles();

            Assert.AreEqual(2, ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.unites.Count);
            Assert.AreEqual(1, ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.villes.Count);
            Assert.IsTrue((ImplementationJeu.Coordonnees)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.villes[0].caseSousLaVille.coordo == new ImplementationJeu.Coordonnees(0, 0));
            Assert.IsTrue((ImplementationJeu.Coordonnees)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.villes[0].caseSousLaVille.coordo == new ImplementationJeu.Coordonnees(24, 24));
            Assert.IsTrue((ImplementationJeu.Coordonnees)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.unites[0].position == new ImplementationJeu.Coordonnees(0, 0));
            Assert.IsTrue((ImplementationJeu.Coordonnees)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation.unites[1].position == new ImplementationJeu.Coordonnees(0, 0));
            Assert.IsTrue((ImplementationJeu.Coordonnees)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.unites[0].position == new ImplementationJeu.Coordonnees(24, 24));
            Assert.IsTrue((ImplementationJeu.Coordonnees)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1].civilisation.unites[1].position == new ImplementationJeu.Coordonnees(24, 24));
        }

        /// <summary>
        ///Test pour obtenirCase
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void obtenirCaseTest()
        {
            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);

            Case expected = new CasePlaine(new ImplementationJeu.Coordonnees(22,22));
            ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.fabriqueCase.caseMap.Add(new ImplementationJeu.Coordonnees(22,22),expected);

            InterfaceJeu.Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(22, 22);
            Case actual;
            actual = target.obtenirCase(cc);
            Assert.ReferenceEquals(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour obtenirCase
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void obtenirCaseTest2()
        {
            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);

            InterfaceJeu.Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(22, 22);
            Case actual;
            actual = target.obtenirCase(cc);
            Assert.IsNotNull(actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour carteBrute
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void carteBruteTest()
        {
            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);
            vector_mapintint expected = resultAlgo;
            vector_mapintint actual;
            target.carteBrute = expected;
            actual = target.carteBrute;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour caseMap
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void caseMapTest()
        {
            CreaCarte algo = new CreaCarte(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs.Count, 25);
            algo.run();
            vector_mapintint resultAlgo = algo.get_result();
            FabriqueCase target = new FabriqueCase(resultAlgo);
            Dictionary<InterfaceJeu.Coordonnees, Case> expected = new Dictionary<InterfaceJeu.Coordonnees,Case>();
            Dictionary<InterfaceJeu.Coordonnees, Case> actual;
            target.caseMap = expected;
            actual = target.caseMap;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }
    }
}
